第203集:Vue 3虚拟DOM与Diff算法深度解析
概述
在本集中,我们将深入剖析Vue 3虚拟DOM与Diff算法的源码实现。虚拟DOM是Vue框架的核心概念之一,它通过在内存中维护一个虚拟的DOM树,避免了频繁操作真实DOM带来的性能开销。Diff算法则负责计算虚拟DOM树的差异,并将这些差异高效地应用到真实DOM上。
虚拟DOM核心架构
Vue 3虚拟DOM系统主要包含以下核心模块:
- 虚拟节点(VNode):内存中的DOM节点表示
- VNode创建:用于创建各种类型VNode的工厂函数
- Diff算法:计算新旧VNode差异的算法
- 补丁(Patch):将差异应用到真实DOM的操作
- 渲染器(Renderer):协调虚拟DOM与真实DOM的核心模块
源码目录结构
Vue 3虚拟DOM系统的源码主要位于packages/runtime-core/目录下:
packages/runtime-core/src/
├── vnode.ts # 虚拟节点定义
├── h.ts # VNode创建函数
├── renderer.ts # 渲染器核心实现
├── patchFlags.ts # 补丁标志定义
├── diff.ts # Diff算法实现
├── patchProp.ts # 属性补丁实现
├── helpers/ # 辅助函数
└── components/ # 组件相关实现核心源码解析
1. 虚拟节点(VNode)定义
让我们先看一下runtime-core/src/vnode.ts中VNode的核心定义:
// packages/runtime-core/src/vnode.ts
/**
* VNode类型枚举
*/
export const enum VNodeTypes {
TEXT = 0, // 文本节点
COMMENT = 1, // 注释节点
RAWTEXT = 2, // 原始文本节点
ELEMENT = 3, // 元素节点
COMPONENT = 4, // 组件节点
COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 5, // 应该保持激活的组件节点
COMPONENT_KEPT_ALIVE = 6, // 已保持激活的组件节点
FRAGMENT = 7, // 片段节点
TELEPORT = 8, // 传送门节点
SUSPENSE = 9, // 悬念节点
SUSPENSE_FALLBACK = 10 // 悬念回退节点
}
/**
* 虚拟节点接口
*/
export interface VNode {
// 节点类型
type: VNodeTypes | Function | ComponentOptions | null
// 节点props
props: VNodeProps | null
// 节点子节点
children: VNodeNormalizedChildren
// 节点key
key: string | number | null
// 目标节点
target: any
// 真实DOM节点
el: Element | Text | Comment | null
// 组件实例
component: ComponentInternalInstance | null
// suspense实例
suspense: SuspenseBoundary | null
// 传送门目标
teleportTarget: any
// 传送门目标容器
teleportSource: any
// 补丁标志
patchFlag: number
// 动态props键
dynamicProps: string[] | null
// 动态children键
dynamicChildren: VNode[] | null
// 命名插槽
slotScopeIds: string[] | null
// 作用域id
scopedId: string | null
// 命名插槽
slotName: string | null
// ... 其他属性
}2. VNode创建函数
h函数是创建VNode的主要入口,定义在runtime-core/src/h.ts中:
// packages/runtime-core/src/h.ts
/**
* 创建虚拟节点
* @param type 节点类型
* @param propsOrChildren 属性或子节点
* @param children 子节点
* @returns 虚拟节点
*/
export function h(type: any, propsOrChildren?: any, children?: any): VNode {
// 处理参数
const l = arguments.length
// 如果只有两个参数
if (l === 2) {
// 如果第二个参数是对象且不是数组,那么它是props
if (isObject(propsOrChildren) && !isArray(propsOrChildren)) {
// 如果propsOrChildren是VNode,那么它是children
if (isVNode(propsOrChildren)) {
return createVNode(type, null, [propsOrChildren])
}
// 否则是props
return createVNode(type, propsOrChildren)
} else {
// 否则第二个参数是children
return createVNode(type, null, propsOrChildren)
}
} else {
// 三个或更多参数
if (l > 3) {
// 超过三个参数,将多余的参数作为children数组
children = Array.prototype.slice.call(arguments, 2)
} else if (l === 3 && isVNode(children)) {
// 第三个参数是单个VNode,包装成数组
children = [children]
}
// 创建VNode
return createVNode(type, propsOrChildren, children)
}
}
/**
* 创建虚拟节点的核心实现
* @param type 节点类型
* @param props 属性
* @param children 子节点
* @returns 虚拟节点
*/
export function createVNode(
type: VNodeTypes | Function | ComponentOptions | null,
props: (Data & VNodeProps) | null = null,
children: unknown = null
): VNode {
// 标准化props
props = props || null
// 标准化children
let normalizedProps: Data & VNodeProps | null = null
let vnodeFlags = 0
let patchFlag = 0
let dynamicProps: string[] | null = null
let shapeFlag = ShapeFlags.NULL
// 根据type确定VNode类型
if (typeof type === 'string') {
// 元素节点
vnodeFlags |= VNodeFlags.ELEMENT
shapeFlag |= ShapeFlags.ELEMENT
// ... 处理元素节点
} else if (isObject(type)) {
// 组件节点
vnodeFlags |= VNodeFlags.COMPONENT
shapeFlag |= ShapeFlags.COMPONENT
// ... 处理组件节点
} else if (isFunction(type)) {
// 函数式组件或异步组件
vnodeFlags |= VNodeFlags.COMPONENT_FUNCTIONAL
shapeFlag |= ShapeFlags.COMPONENT
// ... 处理函数式组件
} else {
// 其他类型,如文本节点
vnodeFlags |= VNodeFlags.TEXT
shapeFlag |= ShapeFlags.TEXT
}
// 标准化子节点
if (children) {
shapeFlag |= normalizeChildren(children, vnode) || 0
}
// 创建VNode对象
const vnode: VNode = {
type,
props,
children,
key: (props && props.key) || null,
target: null,
el: null,
component: null,
suspense: null,
teleportTarget: null,
teleportSource: null,
patchFlag,
dynamicProps,
dynamicChildren: null,
slotScopeIds: null,
scopedId: null,
slotName: null,
// ... 其他属性
}
return vnode
}3. 渲染器核心实现
渲染器是协调虚拟DOM与真实DOM的核心,定义在runtime-core/src/renderer.ts中:
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
/**
* 创建渲染器
* @param options 渲染器选项
* @returns 渲染器对象
*/
export function createRenderer(options: RendererOptions) {
// 解构选项
const {
insert: hostInsert,
remove: hostRemove,
patchProp: hostPatchProp,
createElement: hostCreateElement,
createText: hostCreateText,
createComment: hostCreateComment,
setText: hostSetText,
setElementText: hostSetElementText,
parentNode: hostParentNode,
nextSibling: hostNextSibling,
setScopeId: hostSetScopeId,
cloneNode: hostCloneNode,
insertStaticContent: hostInsertStaticContent
} = options
// 补丁函数,用于更新DOM
const patch: PatchFn = (n1, n2, container, anchor = null, parentComponent = null, parentSuspense = null, namespace = null, slotScopeIds = null, optimized = false) => {
// 如果新旧节点相同,直接返回
if (n1 === n2) {
return
}
// 如果n1存在,n2不存在,移除旧节点
if (n1 && !n2) {
unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true)
return
}
// 如果n1不存在,n2存在,挂载新节点
if (!n1) {
mount(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
} else {
// 否则执行Diff算法
// 检查节点类型是否相同
if (n1.type !== n2.type) {
// 类型不同,直接替换
unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true)
mount(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
} else {
// 类型相同,执行具体的补丁操作
const { type } = n1
// 根据节点类型执行不同的补丁操作
if (type === VNodeTypes.TEXT) {
// 文本节点补丁
patchText(n1, n2)
} else if (type === VNodeTypes.COMMENT) {
// 注释节点补丁
patchComment(n1, n2)
} else if (type === VNodeTypes.FRAGMENT) {
// 片段节点补丁
patchFragment(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
} else if (type === VNodeTypes.TELEPORT) {
// 传送门节点补丁
patchTeleport(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
} else if (type === VNodeTypes.SUSPENSE) {
// 悬念节点补丁
patchSuspense(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
} else {
// 元素或组件节点补丁
if (n2.shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
// 元素节点补丁
patchElement(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
} else {
// 组件节点补丁
patchComponent(n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
}
}
}
}
}
// 挂载函数,用于将VNode挂载到DOM
const mount: MountFn = (vnode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized) => {
// 根据VNode类型执行不同的挂载操作
// ... 挂载实现
}
// 卸载函数,用于从DOM中移除VNode
const unmount: UnmountFn = (vnode, parentComponent, parentSuspense, doRemove = false) => {
// 根据VNode类型执行不同的卸载操作
// ... 卸载实现
}
// 返回渲染器对象
return {
render,
hydrate,
createApp
}
}4. Diff算法实现
Vue 3的Diff算法主要实现在patchElement函数中,特别是对于子节点的处理:
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
/**
* 补丁元素节点
* @param n1 旧节点
* @param n2 新节点
* @param container 容器
* @param anchor 锚点
* @param parentComponent 父组件
* @param parentSuspense 父悬念
* @param namespace 命名空间
* @param slotScopeIds 插槽作用域id
* @param optimized 是否优化
*/
const patchElement = (n1: VNode, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null, parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, namespace: RendererNamespace | null, slotScopeIds: string[] | null, optimized: boolean) => {
// ... 其他属性补丁逻辑
// 处理子节点
const { shapeFlag: prevShapeFlag } = n1
const { shapeFlag, patchFlag, dynamicChildren } = n2
// 如果新节点有动态children,使用快速路径
if (dynamicChildren != null) {
// 快速路径:更新动态children
patchBlockChildren(n1.dynamicChildren!, dynamicChildren, el, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
} else if (!(patchFlag & PatchFlags.DYNAMIC_SLOTS) && prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN === ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN && shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN === ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
// 完整Diff:两个节点都有数组children
patchChildren(n1, n2, el, null, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
} else {
// 其他情况:替换所有children
unmountChildren(n1, parentComponent, parentSuspense)
mountChildren(n2, el, null, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
}
}
/**
* 补丁子节点
* @param n1 旧节点
* @param n2 新节点
* @param container 容器
* @param anchor 锚点
* @param parentComponent 父组件
* @param parentSuspense 父悬念
* @param namespace 命名空间
* @param slotScopeIds 插槽作用域id
* @param optimized 是否优化
*/
const patchChildren = (n1: VNode, n2: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null, parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, namespace: RendererNamespace | null, slotScopeIds: string[] | null, optimized: boolean) => {
// 获取新旧children
const c1 = n1 && n1.children as VNode[]
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
const c2 = n2.children as VNode[]
// 获取新节点的shapeFlag
const { patchFlag, shapeFlag } = n2
// 检查是否可以使用快速路径
if (patchFlag > 0) {
// 快速路径:根据patchFlag更新
if (patchFlag & PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
// 有key的片段,使用keyed diff
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
return
} else if (patchFlag & PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
// 没有key的片段,使用unkeyed diff
patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
return
}
}
// 完整Diff:根据children类型执行不同的补丁操作
// ... 完整Diff逻辑
}
/**
* 补丁有key的子节点(核心Diff算法)
* @param c1 旧children
* @param c2 新children
* @param container 容器
* @param anchor 锚点
* @param parentComponent 父组件
* @param parentSuspense 父悬念
* @param namespace 命名空间
* @param slotScopeIds 插槽作用域id
* @param optimized 是否优化
*/
const patchKeyedChildren = (c1: VNode[], c2: VNode[], container: RendererElement, parentAnchor: RendererNode | null, parentComponent: ComponentInternalInstance | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, namespace: RendererNamespace | null, slotScopeIds: string[] | null, optimized: boolean) => {
let i = 0
const l2 = c2.length
let e1 = c1.length - 1 // 旧children的最后一个索引
let e2 = l2 - 1 // 新children的最后一个索引
// 1. 从头部开始比较相同的节点
while (i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[i]
const n2 = c2[i]
if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
// 节点类型相同,执行补丁
patch(n1, n2, container, null, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
} else {
// 节点类型不同,跳出循环
break
}
i++
}
// 2. 从尾部开始比较相同的节点
while (i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[e1]
const n2 = c2[e2]
if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
// 节点类型相同,执行补丁
patch(n1, n2, container, null, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
} else {
// 节点类型不同,跳出循环
break
}
e1--
e2--
}
// 3. 旧children遍历完,新children还有剩余,添加新节点
if (i > e1) {
if (i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1
const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor
while (i <= e2) {
patch(null, c2[i], container, anchor, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
i++
}
}
}
// 4. 新children遍历完,旧children还有剩余,移除旧节点
else if (i > e2) {
while (i <= e1) {
unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
i++
}
}
// 5. 中间部分有差异,使用key进行匹配
else {
// 创建新children的key到索引的映射
const s1 = i // 旧children中间部分的起始索引
const s2 = i // 新children中间部分的起始索引
const keyToNewIndexMap = new Map()
for (i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = c2[i]
if (nextChild.key != null) {
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}
}
// 处理旧children的中间部分
let j
let patched = 0
const toBePatched = e2 - s2 + 1
let moved = false
let maxNewIndexSoFar = 0
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched).fill(0)
// 遍历旧children的中间部分
for (i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i]
if (patched >= toBePatched) {
// 已经处理完所有需要补丁的节点,移除剩余旧节点
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
continue
}
let newIndex
if (prevChild.key != null) {
// 有key,从映射中查找新索引
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
} else {
// 没有key,遍历新children查找相同类型的节点
for (j = s2; j <= e2; j++) {
if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j])) {
newIndex = j
break
}
}
}
if (newIndex === undefined) {
// 没有找到匹配的新节点,移除旧节点
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
} else {
// 找到匹配的新节点,更新映射
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
// 检查是否有移动
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
maxNewIndexSoFar = newIndex
} else {
moved = true
}
// 执行补丁
patch(prevChild, c2[newIndex], container, null, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
patched++
}
}
// 5. 移动和挂载新节点
const increasingNewIndexSequence = moved ? getSequence(newIndexToOldIndexMap) : []
j = increasingNewIndexSequence.length - 1
// 从后往前遍历新children的中间部分
for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
const nextIndex = s2 + i
const nextChild = c2[nextIndex]
const anchor = nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
// 新节点,挂载
patch(null, nextChild, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, namespace, slotScopeIds, optimized)
} else if (moved) {
// 需要移动的节点
if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
// 不在最长递增子序列中,需要移动
hostInsert(nextChild.el!, container, anchor)
} else {
// 在最长递增子序列中,不需要移动
j--
}
}
}
}
}5. 最长递增子序列算法
Vue 3使用最长递增子序列算法来优化节点移动,减少DOM操作次数:
// packages/runtime-core/src/helpers/sequence.ts
/**
* 获取最长递增子序列
* @param arr 数组
* @returns 最长递增子序列的索引数组
*/
export function getSequence(arr: number[]): number[] {
const p = arr.slice()
const result = [0]
let i, j, u, v, c
const len = arr.length
for (i = 0; i < len; i++) {
const arrI = arr[i]
if (arrI !== 0) {
j = result[result.length - 1]
if (arr[j] < arrI) {
p[i] = j
result.push(i)
continue
}
u = 0
v = result.length - 1
while (u < v) {
c = (u + v) >> 1
if (arr[result[c]] < arrI) {
u = c + 1
} else {
v = c
}
}
if (arrI < arr[result[u]]) {
if (u > 0) {
p[i] = result[u - 1]
}
result[u] = i
}
}
}
u = result.length
v = result[u - 1]
while (u-- > 0) {
result[u] = v
v = p[v]
}
return result
}Diff算法优化
Vue 3的Diff算法相比Vue 2有了显著的优化:
- 补丁标志(Patch Flags):编译时标记动态内容,运行时只更新这些内容
- 动态Children:只对动态子节点执行Diff,跳过静态节点
- 最长递增子序列:优化节点移动,减少DOM操作次数
- 静态提升:将静态内容提取到渲染函数外部,避免重复创建
- 缓存事件处理函数:避免每次渲染都创建新的事件处理函数
实际应用场景
了解虚拟DOM和Diff算法的原理后,我们可以在实际开发中做出更好的决策:
- 使用key属性:在v-for中使用唯一key属性,帮助Vue优化列表更新
- 避免频繁修改DOM:尽量批量修改数据,减少渲染次数
- 合理使用v-once和v-memo:对于不经常变化的内容,使用v-once或v-memo指令
- 避免复杂表达式:复杂表达式会增加Diff算法的开销
- 合理拆分组件:将复杂组件拆分为更小的组件,减少Diff的范围
总结
本集深入剖析了Vue 3虚拟DOM与Diff算法的源码实现,包括虚拟节点定义、VNode创建、渲染器核心和Diff算法等关键部分。Vue 3的虚拟DOM系统通过一系列优化,如补丁标志、动态Children和最长递增子序列算法,显著提升了渲染性能。
理解虚拟DOM和Diff算法的原理对于编写高效的Vue应用至关重要。通过合理使用Vue提供的优化手段,我们可以进一步提升应用的性能。
在后续的源码解析系列中,我们将继续深入探讨Vue 3的其他核心模块,包括组件初始化流程、生命周期实现等。