第208集:Vue 3异步更新队列深度解析
概述
在本集中,我们将深入剖析Vue 3异步更新队列的实现原理。异步更新是Vue响应式系统的核心特性之一,它确保了在数据变化时,DOM更新会被推迟到下一个事件循环中执行,从而实现批量更新,提高性能。理解异步更新队列的实现机制对于掌握Vue 3响应式系统至关重要。
异步更新队列核心架构
Vue 3异步更新队列主要包含以下核心模块:
- 队列调度器:负责调度和管理更新任务
- 微任务处理:利用微任务实现异步更新
- 批量更新:将多个更新任务合并为一个批次
- 队列刷新:执行队列中的所有更新任务
- 任务优先级:处理不同优先级的更新任务
源码目录结构
Vue 3异步更新队列的源码主要位于以下目录:
packages/
└── runtime-core/src/ # 运行时核心逻辑
├── scheduler.ts # 调度器核心实现
└── effect.ts # 副作用处理,与调度器密切相关核心源码解析
1. 调度器定义
调度器是异步更新队列的核心,定义在runtime-core/src/scheduler.ts中:
// packages/runtime-core/src/scheduler.ts
/**
* 任务类型
*/
export interface SchedulerJob extends Function {
id?: number
active?: boolean
computed?: boolean
/**
* 表示该任务是否应该在渲染之前运行
*/
before?: boolean
}
/**
* 任务队列
*/
const queue: SchedulerJob[] = []
/**
* 正在执行的任务
*/
let activeJob: SchedulerJob | null = null
/**
* 正在刷新队列
*/
let isFlushing = false
/**
* 队列是否等待刷新
*/
let isFlushPending = false
/**
* 下一个要执行的任务索引
*/
let flushIndex = 0
/**
* 暂停执行的任务
*/
const pendingPreFlushCbs: SchedulerJob[] = []
/**
* 正在执行的暂停任务索引
*/
let activePreFlushCbs: SchedulerJob[] | null = null
/**
* 暂停执行的任务索引
*/
let preFlushIndex = 0
/**
* 后置任务队列
*/
const pendingPostFlushCbs: SchedulerJob[] = []
/**
* 正在执行的后置任务
*/
let activePostFlushCbs: SchedulerJob[] | null = null
/**
* 后置任务索引
*/
let postFlushIndex = 0
/**
* 当前时间戳
*/
let currentFlushPromise: Promise<void> | null = null2. 队列调度
队列任务
// packages/runtime-core/src/scheduler.ts
/**
* 将任务添加到队列
* @param job 要添加的任务
*/
export function queueJob(job: SchedulerJob) {
// 如果任务不在队列中
if (!queue.includes(job)) {
// 添加到队列
queue.push(job)
// 刷新队列
queueFlush()
}
}刷新队列
// packages/runtime-core/src/scheduler.ts
/**
* 刷新队列
*/
function queueFlush() {
// 如果队列不在刷新中且不在等待刷新
if (!isFlushing && !isFlushPending) {
// 标记为等待刷新
isFlushPending = true
// 创建微任务,在下一个事件循环中刷新队列
currentFlushPromise = Promise.resolve().then(flushJobs)
}
}3. 执行队列任务
刷新任务
// packages/runtime-core/src/scheduler.ts
/**
* 刷新所有任务
*/
function flushJobs(seen?: CountMap) {
// 标记为正在刷新
isFlushPending = false
isFlushing = true
let job
// 执行前置任务
flushPreFlushCbs(seen)
// 按照id排序任务,确保任务按照添加顺序执行
queue.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
// 遍历执行所有任务
try {
for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) {
job = queue[flushIndex]
if (job && job.active !== false) {
// 执行任务
callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
}
}
} finally {
// 重置flushIndex
flushIndex = 0
// 清空队列
queue.length = 0
// 执行后置任务
flushPostFlushCbs(seen)
// 重置状态
isFlushing = false
currentFlushPromise = null
// 如果在执行任务过程中又添加了新任务,递归刷新队列
if (pendingPreFlushCbs.length || pendingPostFlushCbs.length || queue.length) {
flushJobs(seen)
}
}
}
/**
* 获取任务id
* @param job 任务
* @returns 任务id
*/
function getId(job: SchedulerJob): number {
return job.id == null ? Infinity : job.id
}4. 前置任务和后置任务
前置任务
前置任务在组件更新之前执行,用于处理watch等副作用:
// packages/runtime-core/src/scheduler.ts
/**
* 添加前置任务
* @param cb 前置任务
* @param instance 组件实例
*/
export function queuePreFlushCb(cb: SchedulerJob, instance?: ComponentInternalInstance | null) {
// 如果任务不在前置任务队列中
if (!pendingPreFlushCbs.includes(cb)) {
// 添加到前置任务队列
pendingPreFlushCbs.push(cb)
// 刷新队列
queueFlush()
}
}
/**
* 刷新前置任务
* @param seen 已执行的任务
*/
function flushPreFlushCbs(seen?: CountMap) {
// 如果有前置任务
if (pendingPreFlushCbs.length) {
// 去重前置任务
const deduped = [...new Set(pendingPreFlushCbs)]
// 清空前置任务队列
pendingPreFlushCbs.length = 0
// 如果正在执行后置任务,将前置任务添加到后置任务队列的前面
if (activePostFlushCbs) {
// 如果正在执行后置任务,需要将前置任务添加到后置任务队列的前面
activePostFlushCbs.push(...deduped)
return
}
// 按照id排序前置任务
deduped.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
// 标记为正在执行前置任务
activePreFlushCbs = deduped
// 执行所有前置任务
for (preFlushIndex = 0; preFlushIndex < activePreFlushCbs.length; preFlushIndex++) {
activePreFlushCbs[preFlushIndex]()
}
// 重置状态
activePreFlushCbs = null
preFlushIndex = 0
}
}后置任务
后置任务在组件更新之后执行,用于处理updated钩子等:
// packages/runtime-core/src/scheduler.ts
/**
* 添加后置任务
* @param cb 后置任务
* @param instance 组件实例
*/
export function queuePostFlushCb(cb: SchedulerJob, instance?: ComponentInternalInstance | null) {
// 如果任务不在后置任务队列中
if (!pendingPostFlushCbs.includes(cb)) {
// 添加到后置任务队列
pendingPostFlushCbs.push(cb)
// 刷新队列
queueFlush()
}
}
/**
* 刷新后置任务
* @param seen 已执行的任务
*/
function flushPostFlushCbs(seen?: CountMap) {
// 如果有后置任务
if (pendingPostFlushCbs.length) {
// 去重后置任务
const deduped = [...new Set(pendingPostFlushCbs)]
// 清空后置任务队列
pendingPostFlushCbs.length = 0
// 按照id排序后置任务
deduped.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
// 标记为正在执行后置任务
activePostFlushCbs = deduped
// 执行所有后置任务
for (postFlushIndex = 0; postFlushIndex < activePostFlushCbs.length; postFlushIndex++) {
activePostFlushCbs[postFlushIndex]()
}
// 重置状态
activePostFlushCbs = null
postFlushIndex = 0
}
}5. 与Effect的集成
异步更新队列与Effect系统密切相关,当响应式数据变化时,会触发Effect,Effect会通过调度器将更新任务添加到队列中:
// packages/reactivity/src/effect.ts
/**
* 副作用类
*/
export class ReactiveEffect<T = any> {
// 副作用函数
fn: () => T
// 调度器
scheduler?: EffectScheduler
// ... 其他属性
/**
* 运行副作用
*/
run() {
// ... 副作用运行逻辑
}
/**
* 停止副作用
*/
stop() {
// ... 停止副作用逻辑
}
}
/**
* 创建副作用
* @param fn 副作用函数
* @param options 副作用选项
* @returns 副作用运行器
*/
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
options?: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffectRunner {
// 创建副作用实例
const _effect = new ReactiveEffect(fn)
// 如果有调度器,使用调度器
if (options) {
// ... 应用选项
if (options.scheduler) {
_effect.scheduler = options.scheduler
}
// ... 其他选项
}
// 运行副作用
_effect.run()
// 返回副作用运行器
const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner
runner.effect = _effect
return runner
}在渲染器中,会为组件的更新函数设置调度器:
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
/**
* 设置渲染效果
* @param instance 组件实例
* @param initialVNode 初始VNode
* @param container 容器
* @param anchor 锚点
* @param parentSuspense 父悬念
* @param namespace 命名空间
* @param slotScopeIds 插槽作用域id
* @param optimized 是否优化
*/
const setupRenderEffect = (instance: ComponentInternalInstance, initialVNode: VNode, container: RendererElement, anchor: RendererNode | null, parentSuspense: SuspenseBoundary | null, namespace: RendererNamespace | null, slotScopeIds: string[] | null, optimized: boolean) => {
// 创建渲染效果
instance.update = effect(function componentEffect() {
// ... 组件更新逻辑
}, {
scheduler: queueJob, // 使用调度器
onTrack: instance.rtc && instance.rtc.onTrack,
onTrigger: instance.rtc && instance.rtc.onTrigger
})
}6. 异步更新流程
当响应式数据变化时,异步更新流程如下:
- 数据变化:响应式数据发生变化
- 触发Effect:响应式系统检测到数据变化,触发相关Effect
- 调度任务:Effect通过调度器将更新任务添加到队列
- 创建微任务:如果队列未在刷新中,创建微任务
- 执行微任务:下一个事件循环中执行微任务
- 刷新队列:执行队列中的所有更新任务
- 执行前置任务:执行watch等前置任务
- 执行更新任务:执行组件更新等主任务
- 执行后置任务:执行updated等后置任务
- 检查新任务:如果执行过程中添加了新任务,递归刷新队列
异步更新的实际应用
1. 批量更新
异步更新队列的核心优势是批量更新,将多个数据变化合并为一个批次更新:
// 示例:批量更新
const { reactive, watchEffect } = Vue
const state = reactive({
count: 0,
message: 'Hello'
})
watchEffect(() => {
console.log('更新:', state.count, state.message)
})
// 以下三个更新会被合并为一个批次
state.count++
state.message = 'World'
state.count++
// 输出:更新: 2 World
// 而不是:
// 更新: 1 Hello
// 更新: 1 World
// 更新: 2 World2. 手动触发更新
在某些情况下,可能需要手动触发更新,这时可以使用nextTick:
// 示例:使用nextTick
const { createApp, ref, nextTick } = Vue
const app = createApp({
setup() {
const count = ref(0)
const increment = async () => {
count.value++
// 此时DOM尚未更新
console.log('DOM更新前:', document.getElementById('count').textContent) // 输出: 0
// 等待下一个事件循环,DOM更新完成
await nextTick()
// 此时DOM已更新
console.log('DOM更新后:', document.getElementById('count').textContent) // 输出: 1
}
return {
count,
increment
}
},
template: `<div id="count">{{ count }}</div><button @click="increment">Increment</button>`
})
app.mount('#app')3. 监听数据变化
使用watch监听数据变化时,也会利用异步更新队列:
// 示例:使用watch
const { reactive, watch } = Vue
const state = reactive({
count: 0
})
watch(
() => state.count,
(newValue, oldValue) => {
console.log(`count从${oldValue}变为${newValue}`)
}
)
// 以下两个更新会被合并
state.count++
state.count++
// 输出:count从0变为2性能优化建议
- 利用批量更新:避免在短时间内频繁修改大量响应式数据,尽量批量修改
- 合理使用nextTick:在需要访问更新后的DOM时,使用nextTick,避免强制刷新
- 优化watch:对于频繁变化的数据,使用watch的flush选项控制更新时机
- 避免同步更新:尽量避免在响应式数据变化时同步执行大量DOM操作
- 使用computed:对于复杂计算,使用computed缓存计算结果,避免重复计算
总结
本集深入剖析了Vue 3异步更新队列的源码实现,包括调度器、微任务处理、批量更新和任务优先级等核心机制。异步更新队列是Vue响应式系统的重要组成部分,它确保了在数据变化时,DOM更新会被推迟到下一个事件循环中执行,从而实现批量更新,提高性能。
理解异步更新队列的实现机制对于掌握Vue 3响应式系统至关重要。通过合理利用异步更新队列,我们可以编写出更高效、更流畅的Vue应用。
在后续的源码解析系列中,我们将继续深入探讨Vue 3的其他核心模块,包括服务端渲染源码、自定义渲染器原理等。